4. погреб Хавотепа

[Назад: захоронение Ксафи] | [Следующий: крипта Ракашана]

Это могила Хавотепа, второго сына Фидоса. Хавотеп был так же известен как “Обманщик”.

Он был лидером Группы Семи Рейнджеров. Его усыпальня защищена пятью сложными головоломками (I, II, III, IV, V).

Ваша задача – раздобыть Череп Хавотепа. И, по возможности, добыть 5 его реликвий (обратите внимание – сбор реликвий не является обязательным и не повлияет на успешное завершение игры).

Lvl-3

Прохождение:

  1. Как только вы войдете, сразу столкнетесь с загадкой (I) которую необходимо будет решить, чтобы пройти дальше. Смысл таков: нажатие переключателя (a) активирует голову демона (b) и запускает магический разряд. Необходимо направить разряд в отверстие (c) на стене. Сделать это можно при помощи телепортов: каждый раз проходя через телепорт заряд будет поворачивать направо. Проще говоря, нам надо разместить телепорты на трех углах ([]). К сожалению, телепортов всего два… но есть одна хитрость
  2. Подбираем камень (d)
  3. Ломаем деревянные ящики (X) и подбираем другой камень (e)
  4. Отсюда кидаем камень в сторону нажимной плиты (f)
  5. Встаем сюда (g), бросаем камень в северный телепорт. Камень улетает на восток и оказывается на нажимной пластине (h)
  6. Теперь 2 телепорта стоят там, где нужно. Обратите внимание, когда вы переключаете рычаг (i), один из телепортов перемещается (с северо-востока на юго-запад)
  7. Все понятно? Приготовьтесь. Нажмите переключатель (a), отступите назад два раза, сдвиньтесь вправо и дерните за рычаг (i). Если вы все сделали быстро и правильно – дверь откроется!
  8. Следующая загадка (II) весьма непростая. От вас потребуется терпение и логика. Как только вы войдете, поднимитесь по правой лестнице. Текст на стене (j) намекает вам о глобальных принципах этой головоломки: имеется 5 мощных врагов на первом этаже этого лабиринта. Каждого из них олицетворяет статуэтка, расположенная на верхнем этаже. Если вы развернете фигурку в определенном направлении (север, восток, юг или запад), то существо, которое она олицетворяет, тоже повернется в этом направлении. Размещение статуэток на правильных алтарях наверху, позволит вам избежать битвы с врагами внизу… и безопасно исследовать лабиринт.
  9. Поднимитесь наверх и заберите 4 статуэтки: ОГРА, УЛИТКУ, ЛЕДЯНОГО СТРАЖА, СКЕЛЕТА. Фигурку ВОРОНВЕРНЫ оставьте на месте: нам не нужно ничего менять с этим монстром
  10. Разместите статуэтки на следующих алтарях:
    • ОГР: западный
    • УЛИТКА: северный
    • СКЕЛЕТ: восточный
    • ЛЕДЯНОЙ СТРАЖ: южный
  11. Спуститесь вниз, идите направо и активируйте синий переключатель (k). Поскольку огр обращен на запад – он вас не обнаружит
  12. Поднимитесь наверх и переставьте фигурку ОГРА на северный алтарь
  13. Спуститесь вниз и пройдите до грязной плиты (L), чтобы активировать секретную дверь и получить ВОРОВСКИЕ ШТАНЫ
  14. Пройдите обратно, поднимитесь и переставьте фигурку ОГРА на восточный алтарь
  15. Теперь, когда огр смотрит на восток, вы сможете пройти по красным точкам на карте и добраться до синего переключателя (m)
  16. После того, как вы нажали эту кнопку, вернитесь обратно, поднимитесь и поставьте фигурку СКЕЛЕТА на южный алтарь.
  17. Поздравляю! Теперь вы можете добраться до сундука с сокровищами (n) в конце дорожки из красных точек. Возьмите СЫР и выходите из этого лабиринта.
  18. Прочтите тексты на стенах (o). Они говорят вам о кладе снаружи. Но давайте оставим это на потом, сейчас есть более насущные дела.
  19. Спрыгните в воду, подберите отмычки (p) и выходите из воды в точке (q) чтобы открыть секретный сундук содержащий ВОРОВСКОЙ КАПЮШОН (придется воспользоваться отмычками). Нажмите синий переключатель на стене, чтобы открыть дверь и выйти на восток.
  20. Пришло время столкнуться с самой крупной загадкой в этой области (III). Как вы уже должно быть заметили, здесь есть подземный коридор со стаей крыс (в районе серого треугольника на карте) в северной части. Вы можете увидеть крыс, если наклонитесь и посмотрите под ноги. Вам лучше не спрыгивать вниз: пути обратно не будет и крысы медленно, но верно, убьют вас. Чтобы решить эту загадку, нам нужно заставить крыс двигаться и нагрузить прижимную пластину. А что нужно, чтобы крысы начали двигаться? Правильно: нужен СЫР!
  21. Поднимите ЗАПИСКУ (r). Бросьте кусок СЫРА вниз в точке (s) это заставит стаю крыс сдвинуться с севера на юг. По пути они нажмут прижимную плиту и откроют дверь (r)
  22. Взгляните на яму (t) : видите там маленький ORNATE KEY за которым мы гоняемся с первого уровня? Позвольте ему падать дальше, нажав синий переключатель на боковой стене.
  23. Входите в Лабиринт Обмана. Встаньте на плиту (u) и сбросьте кусок СЫРА вниз, чтобы заманить стаю крыс дальше к югу.
  24. Теперь встаем на плиту (v), кидаем еще один кусок СЫРА вниз, чтобы занять стаю крыс на какое-то время.
  25. Встаем на плиту (w ), кидаем 4ый кусок СЫРА вниз, чтобы заманить южную стаю крыс к северу.
  26. Встаем на плиту (v), кидаем последний кусок СЫРА вниз, чтобы отвлечь крыс еще немного.
  27. Все врата должны быть открыты. Возьмите КЛЮЧ ОТ СОЕДИНЕНИЯ (x) и пройдите весь путь до самой усыпальни Хавотепа, следуя по красным меткам на карте
  28. По пути вы увидите текст на стене (y) рассказывающий о событиях смерти Хавотепа. Ваша задача: найти убийц. Для этого вам понадобятся красные камни (означающие – виновность) и зеленые камни (ими обозначим невиновных). Возьмите сумки (z) с двумя наборами камней и отправляемся к головам в северной части уровня (IV)
  29. Прочтите текст на стене (%)

Если ткань новая,
Значит слова лживые.
Если ткань порвана,
Значит можно верить.

  1. Если приподнять взгляд вверх: вы увидите 6 красных свисающих одежд на 6 каменными головами. Четыре одежды порваны. Две – новые. Делаем вывод: каждое слово, сказанное головами, либо лживо, либо правдиво – в зависимости от состояния ткани над ними. Итак…
Персонаж Заявление Правда или ложь? Вывод
МИШЕЛЬ Когда убили Хавотепа,
я был в горах. По дороге
туда я встретил Халоксию, которая направлялась в лес.
ЛОЖЬ Мишель был не в горах.

Халоксия была не в лесу.

ТИМБО Я отправился на прогулку
с Герминой. Мы видели как
Хавотеп утонул в озере.
ЛОЖЬ Тимбо был не с Герминой.

Хавотеп был убит не на озере.

ЛЕСКЕР Я был один на озере.
Все мои друзья были где-то:
кто в горах, кто в лесу.
ПРАВДА Лескер был один на озере.

Остальные были в горах или лесу.

КАЛУМ Преступник действовал в одиночку, я слышал это от Лескера. ЛОЖЬ Было двое виновных, или больше.
ГЕРМИНА По меньшей мере трое из моих друзей невиновны. И я точно знаю, что Тимбо не был в лесу. ПРАВДА Было трое виновных, или меньше.

Тимбо был не в лесу.

ХАЛОКСИЯ Я слышала, как преступники планировали убить Хавотепа: их было трое. Они договорились сделать это в горах. ЛОЖЬ Виновных было не трое.

Хавотеп был убит не в горах.

  1. Из приведенной таблицы мы можем сделать следующие выводы:
    • Есть 2 виновных (этот вывод мы делаем на основании заявлений Калума, Гермины и Халоксии).
    • Все они были либо на озере, либо в горах, либо в лесу (со слов Лескера).
    • Хавотеп был убит не на озере (со слов Тимбо), и не в горах (со слов Халоксии). Значит, его убили в лесу.
    • Возникает вопрос: КТО БЫЛ В ЛЕСУ в момент убийства Хавотепа?
    • Поскольку Лескер был на озере, его можно считать невиновным. Кроме того, это означает, что все остальные рейнджеры были либо в горах, либо в лесу.
    • Мишель был не в горах; значит он был в лесу: он виновен.
    • Халоксия была не в лесу (со слов Мишеля); значит она была в горах: она невиновна.
    • Тимбо не был в лесу (со слов Гермины); значит он тоже был в горах: он невиновен.
    • Поскольку Гермины не было с Тимбо (со слов Тимбо), значит ее не было в горах; значит она была в лесу: она виновна.
    • Поскольку виновных всего двое, значит Калум должен быть невиновен.
  2. В соответствии с этими выводами раскладываем 2 КРАСНЫХ КАМНЯ и 4 ЗЕЛЕНЫХ КАМНЯ по соответствующим нишам, указывая является ли рейнджер виновным (красные) или невиновным (зеленый). Остальные камни можно оставить у себя: они пригодятся для других головоломок (например, пригрузить нажимную плиту)
  3. Вернитесь в усыпальню Хавотепа: вы будете награждены за верно принятое решение. Заберите реликвии Хавотепа: ВОРОВСКОЙ МЕДАЛЬОН и ЧЕРЕП ХАВОТЕПА
  4. Пришла пора покинуть эту гробницу! Отправляйтесь в дальний северо-западный угол, чтобы решить последнюю загадку (V)
  5. Разломайте деревянные ящики (X)
  6. Наклоните голову и присмотритесь к ловкачу в нижней комнате: он действует весьма причудливо, не так ли? Если вы посмотрите на него достаточно долго, то заметите, что он всегда движется по одной и той же схеме: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (смотри карту)
  7. Воспроизведите эту схему на верхнем этаже, активируя ту же последовательность рычагов. Врата (#) откроются
    • Важно: наступив на центральную пластину, вы начнете все заново.
  8. Поднимитесь по лестнице, пройдите вперед до конца коридора и поверните налево. Переключите рычаг ($): это позволит вам пройти к нажимной пластине (§). Активируем!
  9. Вернитесь на плиту (%). Возьмите в руку ненужный предмет (например, зеленый или красный камень) и бросьте его в направлении севера. Это активирует нажимную плиту, которая откроет секретную дверь позади вас. Откройте сундук (&) и заберите ВОРОВСКОЙ ЖИЛЕТ
  10. Отправляйтесь к выходу (юго-восток). По пути вы увидите телепорт (*): это кратчайший путь к другому телепорту (*) расположенному у входа.

 

[Назад: захоронение Ксафи] | [Следующий: крипта Ракашана]

 

РОКЛЯТИЕ ФИДОCA