8. Nécropole d’Iomeris #1

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Vous entrez dans le domaine lugubre d’Iomeris, l’épouse du Roi Fidoc. Iomeris était Reine et mère de 4 garçons, mais nous allons bien vite découvrir qu’elle était également une nécromancienne maléfique qui voulait à tout prix devenir immortelle.

La nécropole d’Iomeris recèle 5 petites énigmes (I, II, III, IV, V) et 4 Temples Elémentaires : le Temple du Gel (TdG), le Temple des Murmures (TdM), le Temple des Flammes (TdF) et le Temple de la Nature (TdN).

Votre but est de contrecarrer la malédiction d’Iomeris et de détruire cette dernière. Pour ce faire, vous aurez besoin de rassembler l’ensemble des accessoires et vêtements de sa tenue, et trouver les tomes de protection élémentaire cachés dans les 4 Temples, afin d’atteindre une immunité totale aux éléments. Ceci vous permettra de vous déplacer librement dans ses quartiers privés (qpi) pour aller voler la clé de sa chambre mortuaire (cmi). Vous aurez également besoin des 4 essences élémentaires reposant au coeur de chacun des 4 Temples, pour désactiver la barrière magique protégeant sa dépouille.

Lvl-6 FR

Solution :

  1. Ramassez la PIERRE (a) sur l’herbe
  2. Commençons avec la première énigme (I) :
    Iomeris Cemetery

    • NB : l’escalier en spirale dans cette pièce, mène à un système de réinitialisation pour les joueurs ayant fait tomber l’ORNATE KEY un niveau trop bas. Si vous avez appuyé sur le bouton “Pas touche !” au niveau supérieur avant d’avoir récupéré la clé, vous pouvez la ramener à sa position originale (i.e. dans le Sanctuaire du roi Fidoc), via ce mécanisme. Mais si vous avez suivi cette solution pas à pas, vous avez récupéré la clé au bon moment et vous n’avez donc pas à vous soucier de ce mécanisme.
  3. Lisez le cartouche mural (b) : Iomeris vous met au défi de retrouver son sceptre magique et vous parle de son “coffre secret”

    Celui qui partage
    mon sang déclenchera
    la magie noire de mon
    précieux Sceptre
    et sera guidé jusqu’à
    mon coffre secret.

  4. Lisez les 5 cartouches muraux (1 – 5) : c’est un message codé. Si on fusionne les textes ensemble, voici ce que donne le message complet :

    Postez-vous face à elle;
    Tournez une fois dans le
    sens des aiguilles d’une montre,
    puis deux fois dans le
    sens inverse. Ne l’ouvrez pas.

  5. Ok… essayons de suivre ces indications : en commençant sur la dalle marquée par le cercle gris sur le plan (O), tournez UNE FOIS autour de la fontaine en suivant les flèches rouges, puis DEUX FOIS en suivant les flèches vertes
  6. Un coffre au trésor devrait faire son apparition en (c). Mais souvenez-vous du message codé : ne l’ouvrez pas !
  7. Jetez un oeil vers le mur (d), à l’emplacement opposé au coffre : n’y a-t-il pas comme de la magie dans l’air ? (de même qu’à l’endroit où le coffre est apparu)
  8. Donc, si l’on ne doit pas ouvrir le coffre (c)… peut-être que nous devrions faire tout le contraire de ce qui est indiqué dans le message codé, afin de faire apparaître un coffre en (d)… que nous pourrons ouvrir, celui-là ! Inversons les instructions :

    Tournez une fois dans le
    sens inverse des aiguilles d’une montre,
    puis deux fois dans l’autre sens. Ouvrez-le.

  9. En commençant sur la dalle marquée par le cercle gris sur le plan (O), tournez UNE FOIS autour de la fontaine en suivant les flèches vertes, puis DEUX FOIS en suivant les flèches rouges
  10. Un coffre au trésor devrait apparaître en (d). Ouvrez-le : vous obtenez le SCEPTRE D’IOMERIS !
  11. Equipez-vous du sceptre et sortez à la surface (e)
  12. Activez le SCEPTRE (clic droit) : il commencera à vibrer, vous attirant jusqu’à l’emplacement secret du coffre d’Iomeris (suivez les flèches rouges sur le plan ci-dessous)
    Outside 3
  13. Déterrez le coffre pour obtenir le GRIMOIRE D’IOMERIS
  14. Si vous le lisez, vous apprendrez tout sur les méfaits d’Iomeris, et la manière dont elle est parvenue à capturer l’essence élémentaire du Soleil pour s’arroger l’immortalité – ainsi qu’à ses 4 fils. Vous apprendrez également qu’elle a fait bâtir 4 Temples pour glorifier les Seigneurs élémentaires de la Terre, du Feu, de l’Air et de l’Eau. Fait d’importance, ces temples abritent également les 4 ESSENCES ELEMENTAIRES dont nous avons besoin pour contrecarrer la malédiction d’Iomeris… et libérer l’essence du Soleil
  15. Retournez dans la Nécropole d’Iomeris pour résoudre les énigmes (II) à (V) :
    Keys
  16. Notre but ici est de récupérer les 4 CLES menant aux archives des différents Temples de ce niveau
  17. Commençons par l’énigme la plus simple (II) :
    • Tout en vous tenant debout sur la plaque de pression (f), placez un objet sur la plaque de pression devant vous pour ouvrir la grille;
    • Avancez d’un pas : la grille derrière vous se referme soudainement;
    • Prenez la CLE DES ARCHIVES DU TEMPLE DES FLAMMES (g);
    • Tournez-vous de manière à faire face au Sud;
    • Ramassez l’objet que vous aviez placé précédemment sur la plaque de pression sur laquelle vous vous tenez;
    • Placez le sur la plaque de pression face à vous pour ouvrir la grille;
    • Ressortez.
  18. Dirigez-vous vers le Sud, vers le couloir (III) :
    • Placez un objet sur la plaque de pression (h);
    • Avancez d’un pas : la grille en face de vous se referme;
    • Lisez le texte mural (i) : “Vous êtes fort“. C’est un indice pour les prochaines étapes de cette énigme;
    • Reculez d’un pas pour laisser la grille s’ouvrir à nouveau;
    • Lancez un objet vers le Sud : il devrait atterrir sur la plaque de pression (j), ce qui ouvre la grille juste derrière;
    • A présent notre but est d’actionner la dernière plaque de pression (k); mais elle est trop éloignée pour que l’on puisse l’atteindre avec la plupart des objets en notre possession (tels qu’une torche ou un vêtement) : il faut sélectionner un projectile plus léger, que nous pourrons ainsi lancer plus loin… par exemple une PIERRE (en réalité, il suffit de prendre un objet qui ne pèse que quelques grammes : une CLE, une GEMME… feront également l’affaire);
    • Tout en vous tenant sur la dalle (h), lancez une PIERRE en direction du Sud : elle devrait atterrir sur la plaque de pression (k), bloquant ainsi la grille (i) en position ouverte. La voie est libre !
    • Avancez jusqu’à la plaque de pression (k) pour récupérer la CLE DES ARCHIVES DU TEMPLE DES MURMURES;
    • Ressortez.
  19. Les zones (IV) et (V) peuvent être considérées comme une seule et même énigme symétrique : dans chacune de ces pièces, votre but est de reproduire ce que vous avez aperçu dans la galerie de la pièce opposée (un peu comme une image-miroir). Cela signifie que vous ne pouvez pas résoudre l’un de ces 2 puzzles sans avoir au préalable visité l’autre. Il vous faudra d’abord mémoriser (ou noter) ce que vous aurez vu dans la 1ère pièce, puis visiter la 2e pièce pour reproduire la scène. Et inversement.
    • NB : l’interrupteur (o) à l’entrée de chacune des deux pièces est un bouton “reset”
  20. Commençons par le puzzle (IV) : rendez-vous dans la zone Sud (V), ramassez la TORCHE au sol (L) puis mémorisez chaque élément se trouvant à l’intérieur de la galerie (et dans quel ordre), derrière la grille (V)
  21. Allez à présent dans la zone au Nord (IV) et procédez comme suit :
    • Ramassez le HEAUME ANTIQUE (m)
    • Récupérez la BOÎTE EN BOIS (5)
    • Prenez les CHAUSSES DE MAILLE (n)
    • Détruisez les caisses et fûts de bois en (4) et attrapez la TORCHE au mur
    • Réinitialisez le puzzle (o)
    • Placez la BOÎTE EN BOIS sur le sol en (1)
    • Accrochez une TORCHE au mur en (2)
    • Positionnez le HEAUME ANTIQUE sur le sol en (3)
    • Endommagez les caisses et fûts de bois en (4). Ne les détruisez pas : frappez juste une ou deux fois avec la hache (elles doivent avoir l’air abîmées)
    • Jetez les CHAUSSES DE MAILLE aux pieds de la statue (5)
    • Accrochez une TORCHE au mur en (6)
    • Détruisez complètement les caisses et fûts en bois (7)
    • La porte menant à l’alcôve (o) devrait s’ouvrir ! Entrez et récupérez la CLE DES ARCHIVES DU TEMPLE DU GEL
  22. Avant de passer au puzzle suivant, mémorisez l’intérieur de la galerie derrière les grilles (IV)
  23. Récupérez les TORCHES au mur et quittez la pièce pour vous rendre dans la zone opposée (V)
  24. Procédez comme suit :
    • Ramassez la LANCE DU LEGIONNAIRE (p)
    • Détruisez les jarres en (4) et accrochez une TORCHE au mur
    • Réinitialisez le puzzle (o)
    • Détruisez les jarres en (1) et saisissez la RAPIERE
    • Accrochez la TORCHE au mur en (2)
    • Posez la LANCE DU LEGIONNAIRE au sol en (3)
    • Laissez les jarres intactes en (4)
    • Placez la RAPIERE entre les mains de la statue en (5)
    • Assurez-vous qu’il n’y ait pas de torche accrochée au mur en (6)
    • Laissez les jarres abîmées telles quelles en (7)
    • La porte menant à l’alcôve (q) devrait s’ouvrir ! Allez récupérer la CLE DES ARCHIVES DU TEMPLE DU POISON
  25. Quittez la zone. Il est temps d’aller rendre une série de visites aux Archives…
    Archives
  26. Ouvrez la porte menant aux Archives du Temple des Flammes (r) et dérobez les 2 livres marqués d’un trait bleu sur le plan (-)
    • Le TRAITE DE PYROMANCIE vous conférera 1 point de compétence en Magie du Feu (vous donnant accès au Temple des Flammes)
    • Le TOME DE SAVOIR vous permet d’allouer 1 point dans la compétence de votre choix
  27. Ouvrez la porte menant aux Archives du Temple du Gel (s) et dérobez les 2 livres marqués d’un trait bleu sur le plan (-)
    • Le TRAITE DE CRYOMANCIE vous conférera 1 point de compétence en Magie de l’Eau (vous donnant accès au Temple du Gel)
    • Vous obtenez également un autre TOME DE SAVOIR
  28. Ouvrez la porte menant aux Archives du Temple des Murmures (t) et dérobez les 2 livres marqués d’un trait bleu sur le plan (-)
    • Le TRAITE D’AEROMANCIE vous conférera 1 point de compétence en Magie de l’Air (vous donnant accès au Temple des Murmures)
    • Vous obtenez également un autre TOME DE SAVOIR
  29. Ouvrez la porte menant aux Archives du Temple des Murmures (u) et dérobez les 2 livres marqués d’un trait bleu sur le plan (-)
    • Le TRAITE DE GEOMANCIE vous conférera 1 point de compétence en Magie de la Terre (vous donnant accès au Temple de la Nature)
    • Vous obtenez également un autre TOME DE SAVOIR
  30. A présent nous sommes d’attaque pour explorer les 4 Temples !
  31. Commençons par le Temple du Gel (TdG), dans le coin Sud-Est de la carte
    Rez-de-chaussée :
    Temple Ice groundfloor
    Etage :
    Temple Ice upperfloor
  32. Lisez l’avertissement (è) : vous feriez mieux de ne pas vous faire repérer par l’un des 4 Elémentaires de Glace dans cette zone ! Ils sont marqués par des triangles orange sur la carte : l’un deux fait face à l’Est, deux d’entre eux regardent vers le Sud, et le dernier fait face à l’Ouest
    • NB : rappelez-vous que vous pouvez passer juste derrière un ennemi en toute sécurité. Par contre, dès lors que vous frôlez son flanc, il vous repère
  33. N’ouvrez PAS la grille adjacente à l’avertissement d’accueil (è) : de fait, l’un des Elémentaires de Glace vous attend dans l’angle mort derrière la grille… (vous avez peut-être aperçu son ombre se reflétant sur le mur Nord ?)
  34. Commençons par l’étage : empruntez la grande échelle (v) jusqu’à atteindre le grenier
  35. Avancez jusqu’au fond du couloir et lisez le cartouche mural ( w) : vous vous apprêtez à pénétrer dans un labyrinthe de “glisse sur glace”. En d’autres termes, vous ne serez plus en mesure de contrôler vos mouvements dans cette zone (à moins de buter contre un mur). Le texte parle également de multiples coffres au trésor… sauf que l’un d’entre eux cache en réalité une mimique !
  36. D’abord, découvrons quel coffre est piégé, de façon à ce que nous puissions ouvrir les autres en toute sécurité : entrez dans le labyrinthe et essayez d’atteindre les 4 cartouches muraux marqués d’un trait jaune (-) sur le plan. Vous devriez apprendre que :
    1. “Le coffre piégé ne fait pas face à l’EST.” => le coffre [1] est sûr
    2. “Le coffre entouré de glace des 4 côtés n’est pas piégé.” => le coffre [2] est sûr
    3. “Le coffre situé à côté d’un trou n’est pas piégé.” => le coffre [3] est sûr
    4. “Le coffre piégé ne fait pas face au SUD.” => le coffre [4] est sûr
    5. Conclusion : le coffre [5] est piégé. Ne l’ouvrez pas !
  37. Ouvrez le coffre [1] : vous récupérez une PARTITION
  38. Ouvrez le coffre [2] : vous obtenez une POTION DE VOLONTE
  39. Confectionnez une BOMBE INCENDIAIRE avec votre PILON & MORTIER et lancez-la sur le cube de glace en (#) pour le faire fondre
    • NB : s’il vous manque un ingrédient, ne vous inquiétez pas. Vous trouverez des herbes dans le Temple de la Nature. Vous pourrez revenir après les avoir cueillies
  40. Ouvrez le coffre [3] : vous mettez la main sur la FOURRURE D’IOMERIS
  41. Plongez dans le trou (x) : vous tombez dans l’eau tout en bas
  42. Prenez les OUTILS DE CAMBRIOLEUR dans l’alcôve (y)
  43. Utilisez les échelles pour sortir de l’eau. Sauvegardez.
  44. Sautez dans l’eau en (z) et allez vers l’Ouest jusqu’à atteindre l’échelle (µ) : grimpez-y pour reprendre votre souffle
  45. De retour dans l’eau, suivez le couloir jusqu’à atteindre le levier (+)
  46. Actionnez le levier (+) pour ouvrir la grille (]) au niveau du passage subaquatique intermédiaire (situé juste au-dessus de vous)
  47. Revenez rapidement à l’échelle (µ) pour reprendre votre souffle
  48. Replongez dans l’eau et grimpez à l’échelle (µ) à nouveau mais cette fois, arrêtez-vous au milieu. D’ici, faites un pas-chassé vers la droite pour atteindre le passage subaquatique intermédiaire menant à l’échelle en (=)
  49. Grimpez à l’échelle (=) et récupérez la POTION DE DEXTERITE
  50. Laissez-vous tomber vers l’Est : vous atteignez le fond
  51. Tournez immédiatement à droite et tirez la chaîne (*) située sous l’Elémentaire de Glace : cela ouvre une porte secrète sous l’eau en (¤)
  52. Allez en (¤), grimpez à l’échelle et récupérez le TOME DE L’EAU dans l’alcôve (lisez-le pour gagner +20 de résistance permanente au froid)
  53. Retournez dans l’eau et ressortez en (%) pour prendre l’air. Puis plongez à nouveau et suivez le passage subaquatique jusqu’à l’alcôve en (&)
  54. Récupérez la CLE DU TEMPLE dans l’alcôve (&) et faites immédiatement deux pas-chassés vers la droite pour atteindre l’échelle (µ), de manière à pouvoir reprendre votre souffle
  55. Sauvegardez. Longez le corridor et sortez de l’eau en (%)
    • NB : vous pouvez faire des pauses en (=) ou (¤) si votre jauge d’énergie n’est pas suffisamment importante pour aller jusqu’au bout (%)
  56. Retournez à l’étage en empruntant la grande échelle à l’entrée du Temple (v)
  57. Dans le labyrinthe de “glisse sur glace”, rendez-vous au coffre [4] et déverrouillez-le avec les OUTILS DE CAMBRIOLEUR : vous êtes récompensé par la deuxième CLE DU TEMPLE
  58. Sauvegardez. Sautez dans le trou (£) : vous tombez dans l’eau tout en bas
  59. Dirigez-vous immédiatement vers le Nord et grimpez l’échelle (1 seul niveau) pour pouvoir tirer la chaîne (*)
    • Ne montez pas tout en haut ! Vous alerteriez l’Elémentaire de Glace en (“)
    • En tirant la chaîne, cela ouvre une grille sous l’eau en (“)
  60. Redescendez et prenez une bouffée d’air en haut de l’échelle (é); mais ne sortez pas tout de suite : nous n’avons pas totalement terminé
  61. Passez la grille (“) pour récupérer votre récompense : la ROBE D’IOMERIS
  62. Sortez de l’eau en (é). Sauvegardez
  63. Utilisez l’une de vos CLES DU TEMPLE dans la serrure (ù) : cela ouvre une grille sous l’eau (sous vos pieds)
  64. Sautez dans l’eau en ($). Attention : un monstre vous y attend. Vous serez automatiquement détecté; soyez rapide !
  65. Récupérez la FLEUR DE CRISTAL ($), puis utilisez votre deuxième CLE DU TEMPLE sur la serrure murale (ç)
  66. Grimpez l’échelle (1 seul niveau) et tirez la chaîne (*) pour ouvrir la grille de sortie
  67. Montez pour récupérer l’ESSENCE DE L’EAU (@) : bien joué !
  68. Sauvegardez. Faites un pas-chassé vers la droite et ressortez du Temple du Gel sans vous faire repérer par ses gardiens

 

Certaines de ces indications ne fonctionnent pas ou ne sont pas claires ? Vous avez besoin d’aide supplémentaire ? Votre jeu est bugué ? => ydaujeard@gmail.com

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